🔄 Losowy artykuł
Szlaki górskie Pociągiem dookoła Polski Podróże kulinarne Hotele-unikaty świata Parkingi przy lotniskach Łowiska Europy Campingi dla kamperów Imprezy — atrakcje w Polsce Poradnik pilota drona Wydarzenia i bilety Promocje bankowe Kamery na żywo Oferty Centrum Podróży Koliber Triper.pl Trip.FazaFM.com — plany podróży

CryEngine

CryEngine
Logo CryEngine
Logo programu
Autor Crytek
Pierwsze wydanie 2 maja 2002 (ogłoszenie dostępności licencyjnej)[6]
Język programowania C++, C#, Lua[4][5]
Platforma sprzętowa Microsoft Windows, Linux, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X i Series S, Wii U, iOS, Android[1][2][3]
Rodzaj silnik gry
Licencja własnościowa, z dostępem do kodu źródłowego; 5% tantiem po przekroczeniu 5000 USD rocznego przychodu na projekt[7]
Strona internetowa

CryEngine (stylizowane jako CRYENGINE) to własnościowy silnik gier rozwijany przez niemieckie przedsiębiorstwo Crytek. 2 maja 2002 roku Crytek poinformował, że silnik jest gotowy do licencjonowania przez innych producentów gier[6]. Pierwszą komercyjnie wydaną grą Cryteku wykorzystującą CryEngine był Far Cry z 2004 roku[8].

Historia

CryEngine 1

Pierwsza generacja silnika została wykorzystana w Far Cry. Na bazie technologii pierwszego CryEngine powstały również konsolowe gry z serii Far Cry rozwijane przez Ubisoft Montreal. W 2006 roku Ubisoft nabył prawa do marki Far Cry oraz bezterminową licencję na wersję CryEngine używaną w tej linii gier[9].

CryEngine 2

CryEngine 2 został opracowany na potrzeby Crysis, wydanego w 2007 roku. Silnik obsługiwał między innymi funkcje DirectX 10 i był oferowany również zewnętrznym licencjobiorcom[10]. Crysis Warhead korzystał z ulepszonej i zoptymalizowanej odmiany CryEngine 2[11].

CryEngine 2 był licencjonowany także do zastosowań poza grami Cryteku. Wśród projektów korzystających z tej generacji znajdowały się między innymi Blue Mars, Entropia Universe, Merchants of Brooklyn oraz symulator szkoleniowy Vigilance[12][13].

CryEngine 3

Crytek zapowiedział CryEngine 3 w marcu 2009 roku przed konferencją Game Developers Conference. W odróżnieniu od poprzedniej generacji silnik od początku projektowano jako rozwiązanie wieloplatformowe dla komputerów PC, PlayStation 3 i Xbox 360[14].

Pierwszą grą Cryteku wydaną na tej generacji był Crysis 2 z 2011 roku. W sierpniu tego samego roku Crytek udostępnił bezpłatny CryEngine 3 SDK do zastosowań niekomercyjnych[15].

CRYENGINE bez numeru wersji

W sierpniu 2013 roku Crytek zrezygnował z numerowania kolejnej generacji silnika. Firma argumentowała, że silnik jest stale aktualizowany i po licznych zmianach nie odpowiada już wcześniejszemu CryEngine 3. Nowa linia wspierała między innymi Windows, PlayStation 4, Xbox One i Wii U[16]. W 2014 roku dodano natywne wsparcie dla Linuksa[17].

W 2014 roku uruchomiono model Engine-as-a-Service, w którym dostęp do silnika kosztował 9,90 USD lub EUR miesięcznie za użytkownika i nie wiązał się z tantiemami od przychodów gry[18].

CryEngine V i seria 5.x

W marcu 2016 roku Crytek przedstawił CryEngine V. Silnik udostępniono w modelu „Pay What You Want” bez obowiązkowych tantiem. Wersja ta wprowadzała między innymi obsługę skryptów w C#, DirectX 12, nowy interfejs edytora i rozszerzone wsparcie dla urządzeń rzeczywistości wirtualnej[5].

W marcu 2018 roku Crytek zmienił model licencyjny na oparty na tantiemach w wysokości 5% przychodów brutto, z wyłączeniem pierwszych 5000 USD rocznych przychodów brutto na projekt[19]. Ten sam próg i stawka są podawane w bieżących warunkach licencjonowania[7].

W kwietniu 2022 roku wydano CryEngine 5.7 LTS, a w maju aktualizację 5.7.1[20]. Wraz z linią 5.7 dystrybucję kodu źródłowego przeniesiono do prywatnego repozytorium GitHub dostępnego po powiązaniu konta CRYENGINE z kontem GitHub[21]. W 2024 roku Crytek wdrożył CryEngine 5.11 w Hunt: Showdown 1896 na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X i Series S[3].

Licencjonowanie

CryEngine jest oprogramowaniem własnościowym. Crytek udostępnia pełny kod źródłowy silnika licencjobiorcom. W publicznym modelu dla gier obowiązuje opłata w wysokości 5% przychodów brutto, przy czym pierwsze 5000 USD rocznych przychodów brutto na projekt jest zwolnione z tantiem[7]. Komercyjne zastosowania inne niż gry wymagają odrębnego porozumienia z Crytekiem[7].

Technologie pochodne

W 2006 roku Ubisoft nabył prawa do marki Far Cry oraz bezterminową licencję na wykorzystanie wersji CryEngine użytej w pierwszej grze[9]. Na potrzeby Far Cry 2 Ubisoft Montreal opracował własny silnik Dunia[22].

W 2016 roku Amazon udostępnił silnik Amazon Lumberyard. Według AWS był on połączeniem nowych rozwiązań Amazona z technologiami pochodzącymi między innymi z CryEngine i narzędzi Double Helix[23]. Lumberyard został później wycofany, a jego oficjalnym następcą został Open 3D Engine[24].

Przypisy

  1. ↑ CRYENGINE Update Offers More Power and Platforms. CRYENGINE, 2014-03-19. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  2. ↑ WAF Supported Platforms. CRYENGINE Documentation. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  3. ↑ a b A New Era Begins Today with Hunt: Showdown 1896 Out Now on PC, PlayStation 5, and Xbox Series X. Crytek, 2024-08-15. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  4. ↑ Integrations Between Lua and C++. CRYENGINE Documentation. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  5. ↑ a b Crytek Unveils All-New CRYENGINE V and Community-Centered “Pay What You Want” Model. CRYENGINE, 2016-03-15. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  6. ↑ a b Crytek announces its Game Engine CryENGINE. Crytek, 2002-05-02. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  7. ↑ a b c d Licensing. CRYENGINE. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  8. ↑ Far Cry. MobyGames. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  9. ↑ a b Tor Thorsen: Ubisoft bags Far Cry rights. GameSpot, 2006-03-30. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  10. ↑ High Definition trailer from GDC2007. Crytek, 2007-04-16. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  11. ↑ EA and Crytek announce Crysis Warhead. Crytek, 2008-06-05. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  12. ↑ Game Developer, May 2008. „Game Developer”, s. 8, 2008-05. [dostęp 2026-09-29]. (ang.). 
  13. ↑ Crytek to attend I/ITSEC 2008 in Orlando, Florida. Crytek, 2008-11-18. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  14. ↑ Chris Remo: Crytek's Console-Ready CryEngine 3 To Debut At GDC. Game Developer, 2009-03-12. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  15. ↑ CRYENGINE 3 SDK hits 100,000 downloads in only five days. Crytek, 2011-08-22. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  16. ↑ Crytek Announces the Arrival of the New CRYENGINE. Crytek, 2013-08-21. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  17. ↑ CRYENGINE Update Offers More Power and Platforms. CRYENGINE, 2014-03-19. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  18. ↑ Crytek announces its CRYENGINE-as-a-Service Program for 9.90 USD per month. Crytek, 2014-03-19. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  19. ↑ Crytek Reveals New CRYENGINE Royalty-Based User Model, Including Full Access to Editor Source Code. CRYENGINE, 2018-03-20. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  20. ↑ Hotfix Today: CRYENGINE 5.7.1 LTS is here. CRYENGINE, 2022-05-19. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  21. ↑ CRYENGINE Public Source Code landing repository. GitHub. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  22. ↑ PAX 07: Far Cry 2 Impressions and Interview. Shacknews, 2007-08-27. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  23. ↑ Lumberyard + Amazon GameLift + Twitch for Games on AWS. Amazon Web Services, 2016-02-09. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).
  24. ↑ Amazon Lumberyard. Amazon Web Services. [dostęp 2026-09-29]. (ang.).

Linki zewnętrzne

ℹ Źródło: artykuł „CryEngine” w polskiej Wikipedii. Treść dostępna na licencji CC BY-SA 4.0; lista autorów w historii edycji. Wersja może się różnić od aktualnej na Wikipedii (kopia odświeżana okresowo).
💳 Revolut
Karta wielowalutowa do podróży — płacisz za granicą bez przewalutowań.
Odbierz kartę →
💰 ZEN.COM
Konta multiwalutowe i karty — płatności bez granic z poziomu aplikacji.
Sprawdź ZEN →
🌍 Wise
Przelewy za granicę po realnym kursie — bez ukrytych marż.
Wypróbuj Wise →
Linki polecające — obowiązują regulaminy usług.
FazaFM.com — radio i newsy Hrubek.pl — Hrubieszów blisko Ciebie Gorzkie Groszki — blog