DirectMusic – podsystem DirectX, umożliwiający programistyczne odtwarzanie muzyki opartej głównie na formacie MIDI w wysokiej rozdzielczości czasowej. DirectMusic został oficjalnie wydany w 1999 roku wraz z service pack dla Windows 98[1][2].
Projekt został porzucony przez Microsoft między innymi na rzecz XACT(inne języki) i nie jest już rozwijany ani wspierany we współczesnych wersjach Windows. Jeden z istotnych komponentów Direct Music do synchronizacji czasowej został usunięty w Windows Vista[3].
Cechy
DirectMusic miał poprawić działanie tradycyjnego MIDI, eliminując jego ograniczenia związane z czasem reakcji, jakością dźwięku i zależnością od sprzętu użytkownika[1].
Wbudowany syntezator programowy: pozwala na jednolite odtwarzanie dźwięku niezależnie od posiadanego sprzętu audio[1].
Wsparcie dla DLS (Downloadable Sounds): umożliwia korzystanie z zestawów brzmień w standardzie General MIDI, np. SoundCanvas od Roland, biblioteka XG od Yamaha[1][4].
Efekty dźwiękowe: obsługuje pogłos i inne efekty audio dzięki technologii firmy Waves[1].
Interaktywna muzyka: pozwala twórcom komponować ścieżki dźwiękowe reagujące na działania użytkownika, co było szczególnie przydatne w grach komputerowych (np. zmiana tempa muzyki w zależności od sytuacji w grze)[1].
DirectMusic Producer umożliwia tworzenie specjalnego plików muzycznych z metadanymi (takimi jak znaczniki czasowe, segmenty, style, motywy i zdarzenia), przeznaczonych do interaktywnego odtwarzania w aplikacjach wykorzystujących DirectMusic. Znaczniki czasowe i ścieżki logiczne (np. trigger na wejście gracza do nowej strefy) pozwalają tworzyć muzykę reaktywną, czyli zależną od działań użytkownika[1][4].