
DreamHack (skrót: DH) – festiwal gier komputerowych i kultury cyfrowej wywodzący się ze Szwecji, łączący LAN party z turniejami e-sportowymi, konkursami twórczości cyfrowej, koncertami i targami; uznawany za największą imprezę tego typu na świecie i wielokrotnie wpisywany do księgi rekordów Guinnessa[1][2]. Sztandarowe edycje – DreamHack Summer i DreamHack Winter – przez ponad dwie dekady odbywały się w Jönköpingu, a od 2025 roku europejskim centrum festiwalu jest Sztokholm; wydarzenia pod marką DreamHack organizowane są także m.in. w Stanach Zjednoczonych, Niemczech, Hiszpanii, Japonii, Australii i Indiach[3][4]. Organizator festiwalu należy od 2022 roku do grupy ESL FACEIT Group[5].
Pierwszy DreamHack zorganizowali w 1994 roku Martin Öjes i Kenny Eklund jako demoparty w piwnicy, a następnie stołówce szkoły podstawowej w Malungu; wzięło w nim udział około 40 osób z własnymi komputerami[6][7][8]. W 1997 roku impreza przeniosła się do hali Kupolen w Borlänge, stając się największym LAN party w Szwecji, a w 2001 roku – do centrum targowego Elmia w Jönköpingu; od 2002 roku odbywała się tam dwa razy w roku, jako letnia edycja Summer i zimowa Winter[8][6]. W 2007 roku założyciele festiwalu otrzymali nagrodę honorową gminy Jönköping za znaczenie imprezy dla miasta i lokalnej gospodarki[9].
Festiwal wielokrotnie ustanawiał rekordy Guinnessa. W 2004 roku odnotowano rekord największej liczby graczy na jednym serwerze (blisko 1200)[1], w 2010 roku – rekord liczby komputerów podłączonych do jednej sieci lokalnej (13 153)[10], a w 2017 roku operator Com Hem uzyskał na DreamHack Summer rekordowe łącze internetowe o przepustowości 1,6 Tb/s[11].
W 2011 roku festiwal po raz pierwszy wyjechał za granicę (do Walencji), a w maju 2016 roku odbył się pierwszy DreamHack w Ameryce Północnej – w Austin w Teksasie[12]. W 2020 roku zaplanowano trasę „World Tour” obejmującą dziesięć miast w Europie, Ameryce Północnej i Azji[13].
Spółka DreamHack AB została w 2015 roku kupiona przez koncern medialny Modern Times Group za 244 miliony koron szwedzkich[14]. W 2020 roku połączyła się z siostrzaną ESL, tworząc ESL Gaming[15], a w 2022 roku połączony podmiot – po fuzji z platformą FACEIT jako ESL FACEIT Group – został sprzedany przez MTG saudyjskiej grupie Savvy Games Group, należącej do państwowego funduszu inwestycyjnego Arabii Saudyjskiej[5]. We wrześniu 2024 roku ogłoszono, że po 30 latach festiwal opuszcza Jönköping, a europejskim centrum wydarzeń od 2025 roku zostaje Sztokholm[3].
Rdzeniem festiwalu pozostaje strefa BYOC (bring your own computer): każdy uczestnik otrzymuje stanowisko ze stołem, krzesłem oraz dostępem do prądu i sieci lokalnej, na które przynosi własny sprzęt; impreza trwa całą dobę, a do dyspozycji nocujących są hale do spania[4][2]. Program obejmuje ponadto turnieje e-sportowe z udziałem zawodowych drużyn, konkursy twórczości cyfrowej (grafika, muzyka, dema, filmy), koncerty, strefę targową z premierami gier oraz – od 2014 roku – mistrzostwa cosplayu[4][16]. Wydarzenia obsługują setki wolontariuszy pracujących w systemie zmianowym[4].
DreamHack od lat 2000. był jedną z najważniejszych scen turniejowych świata. Podczas DreamHack Summer 2011 rozegrano pierwsze mistrzostwa świata w League of Legends[17], a w 2012 roku organizator ogłosił partnerstwo z Major League Gaming i ESL na rzecz wspólnych rankingów i struktur rozgrywek[18]. Od 2013 roku działała liga Dota 2 DreamLeague, a od 2016 roku seria turniejów Counter-Strike: Global Offensive DreamHack Masters. Po fuzji z ESL osobne marki turniejowe DreamHacka zostały stopniowo włączone do struktur rozgrywek ESL (m.in. ESL Pro Tour), a sama marka DreamHack koncentruje się na festiwalach[19].
| Edycja | Miejscowość | Liczba uczestników |
|---|---|---|
| DH'94 | Malung | 40[8] |
| DH'95 | Malung | 80[8] |
| DH'96 | Malung | 120[8] |
| DH'97 | Borlänge | 750[8] |
| DH'98 | Borlänge | 1800[8] |
| DH'99 | Borlänge | 3000[8] |
| DH'00 | Borlänge | 3000[8] |
| DH'01 | Jönköping | 5000[8] |
| DHS'02 | Jönköping | 3000[8] |
| DHW'02 | Jönköping | 5000[8] |
| DHS'03 | Jönköping | 4000[8] |
| DHW'03 | Jönköping | 5000[8] |
| DHS'04 | Jönköping | 4500[8] |
| DHW'04 | Jönköping | 5272[8] |
| DHS'05 | Jönköping | 5000[8] |
| DHW'05 | Jönköping | 7538[8] |
| DHS'06 | Jönköping | 5000[8] |
| DHW'06 | Jönköping | 10 638[8] |
| DHS'07 | Jönköping | 6000[8] |
| DHW'07 | Jönköping | 13 000[8] |
| DHS'08 | Jönköping | 7500[8] |
Polacy po raz pierwszy wystąpili w turniejach DreamHack w 2007 roku. Do największych sukcesów należą zwycięstwa w Counter-Strike 1.6, Quake Live, Quake III: Arena i StarCraft II: Wings of Liberty oraz triumf Virtus.pro – ówcześnie polskiego składu z Filipem „NEO” Kubskim – w turnieju Counter-Strike: Global Offensive DreamHack Masters Las Vegas 2017[20].
Złote
Srebrne
Brązowe