| Typ | |||
|---|---|---|---|
| Producent | |||
| Generacja | |||
| Premiera |
1997 | ||
| CPU |
Sharp SM8521 10 MHz | ||
| Nośniki danych | |||
| Kontrolery |
dotykowy ekran, D-pad oraz klawisze | ||
| Wyświetlacz |
200 x 160 | ||
| Sprzedanych jednostek |
300 000 | ||
| |||
Game.com (czytane jako gamecom[1]) – przenośna konsola gier wideo wyprodukowana w 1997 roku przez przedsiębiorstwo Tiger Electronics, jako konkurencja dla dominującego wówczas Game Boya. Ukazała się również mniejsza wersja tej konsoli, Game.com Pocket Pro[2]. Konsola zawierała również podstawowe funkcje PDA.
Konsola posiada D-pad i cztery klawisze do grania A,B,C,D. Posiada również 3 klawisze opcji (MENU, SOUND oraz Pause) oraz przycisk ON/OFF. Posiada również dotykowy ekran.
Konsola wykorzystywała kartridże, umieszczane z boku obudowy. Pierwsza wersja miała 2 sloty na kartridże, w Game.com Pocket Pro był tylko jeden.
Game.com posiadał wbudowany port, dzięki czemu istniała możliwość podpięcia go do modemu. Dzięki temu można było m.in. czytać e-maile.
Anulowany został też jeden nienazwany RPG, który został zidentyfikowany jako Shadow Madness z PlayStation.
Pomimo obecności portów kilku znanych tytułów, takich jak Mortal Kombat Trilogy czy Sonic Jam, konsola nie odniosła sukcesu na rynku. Wpływ na to miały zarówno aspekty marketingowe, niewielka liczba gier, jak i niskiej jakości ekran dotykowy ze słabym czasem reakcji, oraz niewielką rozdzielczością[4].