🔄 Losowy artykuł
Szlaki górskie Pociągiem dookoła Polski Podróże kulinarne Hotele-unikaty świata Parkingi przy lotniskach Łowiska Europy Campingi dla kamperów Imprezy — atrakcje w Polsce Poradnik pilota drona Wydarzenia i bilety Promocje bankowe Kamery na żywo Oferty Centrum Podróży Koliber Triper.pl Trip.FazaFM.com — plany podróży

MicroProse

Dawna siedziba MicroProse w Hunt Valley w stanie Maryland

MicroProse – marka związana z produkcją i wydawaniem gier komputerowych. Pierwotne amerykańskie przedsiębiorstwo MicroProse Software zostało założone w 1982 roku przez Billa Stealeya i Sida Meiera. Początkowo specjalizowało się przede wszystkim w symulatorach lotniczych i wojskowych, a następnie rozszerzyło działalność o gry strategiczne, ekonomiczne i inne gatunki.[1]

Z MicroProse związane były m.in. F-15 Strike Eagle, Silent Service, Gunship, Sid Meier’s Pirates!, Railroad Tycoon, Civilization, Master of Orion, Master of Magic, UFO: Enemy Unknown i Transport Tycoon. Część z tych gier została opracowana przez zewnętrznych producentów i jedynie wydana przez MicroProse.

W 1993 roku MicroProse połączyło się ze Spectrum HoloByte. W 1998 roku przedsiębiorstwo zostało przejęte przez Hasbro, a w 2001 roku działalność Hasbro Interactive została sprzedana francuskiemu Infogrames. Ostatnie dawne studio MicroProse, mieszczące się w Hunt Valley, zamknięto w 2003 roku.[2][3]

Prawa do marki zmieniały później właścicieli. W 2018 roku nabył je australijski przedsiębiorca David Lagettie. W tym samym roku zarejestrowano australijską spółkę MicroProse Software Pty Ltd, a w 2020 roku publicznie ogłoszono powrót marki na rynek gier komputerowych.[4]

Historia

Powstanie i lata 80.

MicroProse zostało założone w 1982 roku przez Billa Stealeya i Sida Meiera. Meier zajmował się przede wszystkim projektowaniem i programowaniem gier, natomiast Stealey odpowiadał za stronę biznesową i sprzedaż. Według relacji opisanej przez The Washington Post pomysł wspólnego przedsięwzięcia rozwinął się po spotkaniu obu założycieli podczas konwentu w Las Vegas, gdzie rywalizowali w automatowej grze lotniczej Red Baron.[1]

Jednym z pierwszych większych sukcesów przedsiębiorstwa był wydany w 1984 roku symulator lotniczy F-15 Strike Eagle. Do początku 1993 roku sprzedano ponad milion egzemplarzy gry.[1][5]

W kolejnych latach MicroProse rozwijało przede wszystkim symulatory oraz gry związane z tematyką wojskową. W 1985 roku ukazało się Silent Service, a rok później Gunship.[6][7] W 1987 roku firma wydała Sid Meier’s Pirates!, łączące elementy strategii, gry przygodowej i zręcznościowej.[8]

W maju 1989 roku MicroProse przejęło od British Telecom dział wydawniczy Telecomsoft wraz z należącymi do niego markami Firebird, Rainbird i Silverbird.[9]

Rozwój i problemy finansowe

Na początku lat 90. MicroProse zwiększyło udział gier strategicznych i ekonomicznych w swoim katalogu. W 1990 roku wewnętrzny dział MPS Labs opracował Railroad Tycoon, a rok później Civilization.[10][11] MPS Labs było działem produkcyjnym należącym do MicroProse.[12]

Szybki rozwój przedsiębiorstwa wiązał się jednak ze wzrostem kosztów. Do problemów finansowych przyczyniły się m.in. opóźnienia premier, wysokie koszty produkcji oraz konieczność poprawiania części projektów po wykryciu problemów technicznych. Jako przykład przedstawiciele firmy wskazywali wydane w 1992 roku Darklands, którego produkcja trwała dwa lata, a po premierze wymagało poprawek.[13]

W roku finansowym zakończonym 31 marca 1993 roku MicroProse zanotowało 5,3 mln dolarów straty przy sprzedaży wynoszącej 46,5 mln dolarów. W czerwcu 1993 roku przedsiębiorstwo i Spectrum HoloByte ogłosiły plan połączenia. Spectrum HoloByte zapewniło MicroProse finansowanie w wysokości 10 mln dolarów, a po zakończeniu transakcji jego dotychczasowi akcjonariusze mieli kontrolować około 60% udziałów połączonej spółki.[13]

W sierpniu 1993 roku MicroProse zwolniło około 160 pracowników, stanowiących około 40% jego ówczesnego zatrudnienia na świecie. Bill Stealey ustąpił w tym okresie z funkcji kierowniczych.[14]

Połączenie ze Spectrum HoloByte zostało sfinalizowane w 1993 roku. Stealey opuścił przedsiębiorstwo w następnym roku.[15]

Okres Spectrum HoloByte

Po połączeniu MicroProse kontynuowało zarówno produkcję własnych gier, jak i działalność wydawniczą. W 1993 roku firma wydała stworzone przez SimTex Master of Orion, a rok później tego samego producenta Master of Magic.[16][17]

W 1994 roku MicroProse wydało również UFO: Enemy Unknown, opracowane przede wszystkim przez brytyjskie Mythos Games. MicroProse uczestniczyło przy produkcji m.in. poprzez własnych grafików oraz personel produkcyjny, ale w klasyfikacjach wydawniczych jako producent gry wskazywane jest Mythos Games.[18]

W tym samym roku ukazało się Transport Tycoon, stworzone przez Chris Sawyer Productions i wydane przez MicroProse.[19]

W 1996 roku Spectrum HoloByte skonsolidowało działalność oraz produkty pod marką MicroProse. W związku z restrukturyzacją Sid Meier, Jeff Briggs i Brian Reynolds opuścili przedsiębiorstwo i utworzyli Firaxis Games.[15] W marcu tego samego roku MicroProse wydało Civilization II, stworzone przez MPS Labs.[20]

W 1997 roku Spectrum HoloByte formalnie przyjęło nazwę MicroProse, wcześniej używaną już jako główna marka produktów połączonego przedsiębiorstwa.[21]

Hasbro i Infogrames

We wrześniu 1998 roku Hasbro przejęło MicroProse za około 70 mln dolarów i włączyło firmę do swojej działalności związanej z grami komputerowymi.[2]

W grudniu 1998 roku wydano Falcon 4.0. Gra została opracowana przez dawne studio Spectrum HoloByte w Alameda działające już pod nazwą MicroProse, natomiast jej wydawcą było Hasbro Interactive, wykorzystujące markę MicroProse.[22]

W grudniu 2000 roku Hasbro zawarło porozumienie dotyczące sprzedaży części działalności tworzącej Hasbro Interactive oraz serwisu Games.com francuskiemu Infogrames Entertainment. Transakcję zakończono w styczniu 2001 roku.[23]

Infogrames stopniowo ograniczało wykorzystywanie marki MicroProse. We wrześniu 2002 roku zamknięto ostatnie brytyjskie studio działające pod tą marką. Studio, które wcześniej ukończyło Grand Prix 4, zatrudniało w chwili zamknięcia 27 osób.[24]

Dawne amerykańskie studio MicroProse w Hunt Valley kontynuowało pracę pod nazwą Infogrames, a następnie Atari. Zostało zamknięte w listopadzie 2003 roku po ukończeniu Dungeons & Dragons: Heroes. Zwolniono 35 pracowników.[3]

Losy marki i reaktywacja

Po zamknięciu dawnych studiów prawa do nazwy MicroProse funkcjonowały niezależnie od części praw do katalogu wcześniejszych gier.

W kwietniu 2011 roku francuska grupa Cybergun przejęła za 16,8 mln euro amerykańskie Interactive Game Group, które było wówczas właścicielem marki MicroProse.[25]

W 2018 roku prawa do marki MicroProse nabył australijski przedsiębiorca David Lagettie, związany wcześniej z tworzeniem oprogramowania symulacyjnego. 11 września 2018 roku zarejestrowano australijską spółkę MicroProse Software Pty Ltd.[4][26]

W maju 2020 roku publicznie ogłoszono powrót MicroProse na rynek. Pierwszymi szerzej zapowiadanymi projektami nowej firmy były Sea Power: Naval Combat in the Missile Age, Second Front oraz Task Force Admiral.[4]

Współczesne MicroProse działa przede wszystkim jako wydawca współpracujący z zewnętrznymi producentami. Firma oferuje m.in. finansowanie, wsparcie produkcyjne, testowanie, lokalizację, marketing i przygotowywanie portów konsolowych.[27]

Do wydanych przez reaktywowane MicroProse produkcji należą m.in. HighFleet (2021), Regiments (2022), Second Front (2023) oraz Sea Power: Naval Combat in the Missile Age (2024).[28][29][30][31]

Wybrane gry

Poniższa tabela przedstawia wybrane gry produkowane lub wydawane przez przedsiębiorstwa działające pod marką MicroProse. Nie stanowi pełnego katalogu. Podane role dotyczą przede wszystkim pierwotnych wydań; producenci i wydawcy późniejszych konwersji oraz wznowień mogli się różnić.

Rok Tytuł Gatunek Producent Wydawca
1984 F-15 Strike Eagle symulator lotu bojowego MicroProse Software MicroProse Software[5]
1985 Silent Service symulator okrętu podwodnego MicroProse Software MicroProse Software[6]
1986 Gunship symulator lotu bojowego MicroProse Software MicroProse Software[7]
1987 Sid Meier’s Pirates! przygodowa gra akcji, strategia MicroProse Software MicroProse Software[8]
1990 Railroad Tycoon strategia ekonomiczna MPS Labs MicroProse Software[10]
1991 Civilization strategia turowa, 4X MPS Labs MicroProse Software[11]
1993 Master of Orion strategia turowa, 4X SimTex MicroProse Software[16]
1994 UFO: Enemy Unknown strategia, taktyka turowa Mythos Games MicroProse Software[18]
1994 Master of Magic strategia turowa, 4X SimTex MicroProse Software[17]
1994 Transport Tycoon strategia ekonomiczna Chris Sawyer Productions MicroProse Software[19]
1994 Pizza Tycoon strategia ekonomiczna Cybernetic Corporation MicroProse Software[32][33]
1996 Civilization II strategia turowa, 4X MPS Labs MicroProse Software[20]
1996 Grand Prix 2 symulator wyścigów MicroProse Ltd. MicroProse Software[34]
1998 Falcon 4.0 symulator lotu bojowego MicroProse (Alameda) Hasbro Interactive[22]
2021 HighFleet przygodowa gra akcji, strategia czasu rzeczywistego, roguelike Konstantin Koshutin MicroProse Software Pty Ltd[28]
2022 Regiments taktyka czasu rzeczywistego Bird's Eye Games MicroProse Software Pty Ltd[29]
2023 Second Front strategia turowa HexDraw MicroProse Software Pty Ltd[30]
2024 Sea Power: Naval Combat in the Missile Age taktyka czasu rzeczywistego, symulacja Triassic Games MicroProse Software Pty Ltd[31]


Przypisy

  1. ↑ a b c Daniel Southerland: Wizards at Play. The Washington Post, 1993-02-14. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  2. ↑ a b Hasbro Reports Record Third Quarter Revenues. Hasbro, 1998-10-15. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  3. ↑ a b Atari closes Hunt Valley Studio. GameSpot, 2003-11-04. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  4. ↑ a b c Chris Kerr: MicroProse brand, known for X-COM and Civilization, has been revived. Game Developer, 2020-05-05. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  5. ↑ a b F-15 Strike Eagle. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  6. ↑ a b Silent Service. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  7. ↑ a b Gunship. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  8. ↑ a b Sid Meier's Pirates!. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  9. ↑ Firebird Software. Play It Again. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  10. ↑ a b Sid Meier's Railroad Tycoon. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  11. ↑ a b Sid Meier's Civilization. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  12. ↑ MPS Labs. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  13. ↑ a b Jonathan D. Glater: Computer Game Designers Agree to Join Forces. The Washington Post, 1993-06-18. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  14. ↑ Daniel Southerland: MicroProse Lays Off 160, Sees Quarterly Loss. The Washington Post, 1993-08-18. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  15. ↑ a b Game Designer Spotlight – Sid Meier. Game Developer. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  16. ↑ a b Master of Orion – Releases. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  17. ↑ a b Master of Magic. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  18. ↑ a b X-COM: UFO Defense. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  19. ↑ a b Transport Tycoon – Releases. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  20. ↑ a b Sid Meier's Civilization II – Releases. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  21. ↑ MicroProse Software, Inc. – History. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  22. ↑ a b Falcon 4.0 – Releases. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  23. ↑ Hasbro, Inc. – Annual Report. U.S. Securities and Exchange Commission, 2002. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  24. ↑ Sam Parker: Infogrames closes UK MicroProse studio. GameSpot, 2002-09-15. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  25. ↑ Acquisition de Interactive Game Group 16,8 M€. Atout Capital, 2011-04. [dostęp 2026-10-01]. (fr.).
  26. ↑ Current details for ABN 69 628 725 780. Australian Business Register. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  27. ↑ Publish with MicroProse. MicroProse. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  28. ↑ a b HighFleet – Releases. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  29. ↑ a b Regiments – Releases. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  30. ↑ a b Second Front. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  31. ↑ a b Sea Power: Naval Combat in the Missile Age. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  32. ↑ MicroProse publikowało grę na części rynków; do jej wydawców należało również Software 2000.
  33. ↑ Pizza Tycoon. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).
  34. ↑ Grand Prix II – Releases. MobyGames. [dostęp 2026-10-01]. (ang.).

Linki zewnętrzne

ℹ Źródło: artykuł „MicroProse” w polskiej Wikipedii. Treść dostępna na licencji CC BY-SA 4.0; lista autorów w historii edycji. Wersja może się różnić od aktualnej na Wikipedii (kopia odświeżana okresowo).
💳 Revolut
Karta wielowalutowa do podróży — płacisz za granicą bez przewalutowań.
Odbierz kartę →
💰 ZEN.COM
Konta multiwalutowe i karty — płatności bez granic z poziomu aplikacji.
Sprawdź ZEN →
🌍 Wise
Przelewy za granicę po realnym kursie — bez ukrytych marż.
Wypróbuj Wise →
Linki polecające — obowiązują regulaminy usług.
FazaFM.com — radio i newsy Hrubek.pl — Hrubieszów blisko Ciebie Gorzkie Groszki — blog