Logo programu | |
| Autor | Khronos Group |
|---|---|
| Aktualna wersja stabilna | 3.2 (10 sierpnia 2015; około 11 lat temu) |
| Platforma sprzętowa | wieloplatformowa |
| System operacyjny | wieloplatformowa |
| Rodzaj | biblioteka programistyczna, API |
| Strona internetowa | |
OpenGL ES (ang. OpenGL for Embedded Systems) – podzbiór specyfikacji OpenGL zaprojektowany m.in. dla urządzeń mobilnych typu telefony komórkowe, palmtopy i konsole do gier. Jest zdefiniowany i rozpowszechniany przez Khronos Group[1].
OpenGL ES jest oficjalnym API dla grafiki 3D w systemach Windows, Linux i Android[1][2]. W przypadku systemów iOS OpenGL ES był wspierany od wersji 2 do 12[3]. Osobną implementacją API OpenGL ES jest WebGL wykorzystywany w przeglądarkach internetowych kompatybilnych z HTML5.