Logo programu | |
Logo RAGE Technology Group | |
| Autor | Rockstar Games, RAGE Technology Group |
|---|---|
| Pierwsze wydanie | 23 maja 2006 |
| Platforma sprzętowa | Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC |
| Rodzaj | silnik gry |
| Licencja | zamknięte oprogramowanie |
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) – silnik gry stworzony przez RAGE Technology Group, będące częścią studia Rockstar San Diego. Silnik jest wykorzystywany w grach tworzonych na komputery osobiste oraz konsole: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4.
Silnik wykorzystuje oprogramowanie pośredniczące takie jak silnik fizyki Bullet[1] oraz silnik animacji postaci Euphoria[2]. Począwszy od Maxa Payne’a 3 silnik wspiera bibliotekę DirectX w wersji 11 oraz stereoskopową grafikę 3D[3]. Wraz z premierą Red Dead Redemption II silnik rozszerzono o możliwość wykorzystania API Vulkan i DirectX 12[4].
| Tytuł | Rok wydania | Platformy | Producent |
|---|---|---|---|
| Rockstar Games Presents Table Tennis[5] | 2006 | Xbox 360, Wii | Rockstar San Diego |
| Midnight Club: Los Angeles[6] | 2008 | Xbox 360, PlayStation 3 | Rockstar San Diego |
| Grand Theft Auto IV[5][7] | 2008 | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Rockstar North, Rockstar Toronto (PC) |
| Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City | 2009 | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Rockstar North, Rockstar Toronto (PC) |
| Red Dead Redemption[8] | 2010 | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Rockstar San Diego |
| Red Dead Redemption: Undead Nightmare | 2010 | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Rockstar San Diego |
| Max Payne 3[9] | 2012 | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Rockstar Vancouver |
| Grand Theft Auto V[10] | 2013 | Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S | Rockstar North |
| Red Dead Redemption 2[11] | 2018 | PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S | Rockstar Games |