🔄 Losowy artykuł
Szlaki górskie Pociągiem dookoła Polski Podróże kulinarne Hotele-unikaty świata Parkingi przy lotniskach Łowiska Europy Campingi dla kamperów Imprezy — atrakcje w Polsce Poradnik pilota drona Wydarzenia i bilety Promocje bankowe Kamery na żywo Oferty Centrum Podróży Koliber Triper.pl Trip.FazaFM.com — plany podróży

DeepMind

Google DeepMind
Logo
Ilustracja
Siedziba główna w King’s Cross
Państwo

 Wielka Brytania

Kraj

 Anglia

Siedziba

Londyn

Adres

5 New Street Square,
London EC4A 3TW, UK

Data powstania

23 września 2010

Położenie na mapie Anglii
Mapa konturowa Anglii, na dole po prawej znajduje się punkt z opisem „Google DeepMind”
Położenie na mapie Wielkiej Brytanii
Mapa konturowa Wielkiej Brytanii, na dole po prawej znajduje się punkt z opisem „Google DeepMind”
51,533261°N 0,126003°W/51,533261 -0,126003
Strona internetowa

Google DeepMind (wcześniej DeepMind Technologies Limited) – brytyjskie przedsiębiorstwo zajmujące się sztuczną inteligencją, utworzone we wrześniu 2010 roku. Zostało przejęte przez Google w 2014 roku i połączone z Google Brain(inne języki)[1]. Stworzyło sieć neuronową, która uczy się grać w gry komputerowe w sposób, w jaki czynią to ludzie[2], jak również Neural Turing Machine – sieć neuronową, która może mieć dostęp do pamięci zewnętrznej jak konwencjonalna maszyna Turinga, czego rezultatem jest komputer naśladujący krótkotrwałą pamięć ludzkiego mózgu[3].

Przedsiębiorstwo ogłosiło w 2016 roku, że jego program AlphaGo[4] po raz pierwszy pokonał zawodowego gracza go[5][6][7][8][9].

Historia

Startup został założony przez Demisa Hassabisa, Shane Legg i Mustafę Suleymana w 2010 roku[10][11]. Hassabis i Legg poznali się na University College London w Gatsby Computational Neuroscience Unit[12]. 26 stycznia 2014 Google ogłosiło przejęcie DeepMind za 500 mln dolarów[13][14][15][16][17][18].

Od tego czasu w spółkę zainwestowali: Horizons Ventures, Founders Fund[19], jak również przedsiębiorcy pokroju Scotta Banistera[20] i Elona Muska[21]. Jaan Tallinn był wczesnym inwestorem i doradcą firmy[22]. Sprzedaż do Google miała miejsce po tym, jak Facebook zakończył negocjacje z DeepMind Technologies w 2013 roku[23]. Firma została później przemianowana na Google DeepMind i utrzymywała ją przez około dwa lata[24].

W 2014 DeepMind otrzymało nagrodę „Firmy Roku” przyznawaną przez Cambridge Computer Laboratory[25].

Po przejęciu przez Google firma utworzyła zarząd etyki sztucznej inteligencji[26]. Rada etyki ds. Badań nad sztuczną inteligencją pozostaje tajemnicą, a zarówno Google, jak i DeepMind odmawiają ujawnienia, kto wchodzi w jej skład[27]. DeepMind wraz z Amazon, Google, Facebook, IBM i Microsoft, jest członkiem Partnerstwa na rzecz AI, organizacji zajmującej się interfejsem społeczności i AI[28].

Uczenie maszynowe

Celem DeepMind Technologies jest „rozwiązanie inteligencji”[29], co starają się osiągnąć, łącząc „najlepsze techniki z uczenia maszyn i systemów neuronauki, w celu zbudowania silnych algorytmów uczenia się ogólnego przeznaczenia”[29]. Starają się sformalizować inteligencję[30], aby nie tylko wprowadzić ją w maszyny, ale także zrozumieć ludzki mózg. Jak wyjaśnia Demis Hassabis:

[...] attempting to distil intelligence into an algorithmic construct may prove to be the best path to understanding some of the enduring mysteries of our minds[31].

[...] próba rozłożenia inteligencji na konstrukt algorytmiczny może okazać się najlepszą drogą do zrozumienia niektórych trwałych tajemnic naszych umysłów.

Google Research wydało w 2016 r. dokument dotyczący bezpieczeństwa AI i uniknięcia niepożądanych zachowań podczas procesu uczenia AI[32]. Firma DeepMind wydała również kilka publikacji za pośrednictwem swojej strony internetowej[33].

Do tej pory firma opublikowała badania nad systemami komputerowymi, które mogą grać w gry i rozwijać te systemy, począwszy od gier strategicznych, takich jak Go[34], do gier zręcznościowych. Raporty opisujące AI grające w siedem różnych gier na Atari 2600 (gra Pong w Video Olympics, Breakout, Space Invaders, Seaquest, Beamrider, Enduro i Q * bert), doprowadziły do ich przejęcia przez firmę Google[2]. Hassabis wskazał popularną grę e-sportową StarCraft jako możliwe przyszłe wyzwanie, ponieważ wymaga dużego myślenia strategicznego i obsługi niedoskonałych informacji[35].

AlphaGo

W październiku 2015 roku program komputerowy do gry w Go o nazwie AlphaGo, zasilany przez DeepMind, pokonał mistrza Europy w wyścigu Fan Hui, zawodowca 2 dan (z 9 dan możliwych), pięć do zera[36]. Po raz pierwszy sztuczna inteligencja (AI) pokonała profesjonalnego gracza Go[7]. Poprzednio komputery grały Go na poziomie „amatorskim”[36][37]. Go jest dla komputerów znacznie trudniejsze od innych gier, takich jak szachy, ze względu na znacznie większą liczbę możliwości, co utrudnia stosowanie tradycyjnych metod AI, takich jak wyszukiwanie wyczerpujące[36][37]. Ogłoszenie wiadomości zostało opóźnione do 27 stycznia 2016 r. w celu zbiegnięcia się z publikacją w czasopiśmie Nature opisu stosowanych algorytmów[36]. W marcu 2016 r. pokonał Lee Sedol – gracza 9 dan i jednego z najwyżej ocenianych graczy na świecie – 4:1[38][39].

Opieka zdrowotna

W lipcu 2016 r. ogłoszono współpracę pomiędzy DeepMind a Moorfields Eye Hospital[40]. DeepMind byłby stosowany do analizy anonimowych skanów oczu, poszukujących wczesnych objawów choroby, które doprowadziły do ślepoty[41][42][43].

W sierpniu 2016 r. ogłoszono program badawczy ze szpitalem uniwersyteckim w Londynie w celu opracowania algorytmu, który może automatycznie różnicować tkanki zdrowe i nowotwory w obszarach głowy i szyi[44].

Istnieją również projekty z fundacją Royal Free London NHS Foundation i Imperial College Healthcare NHS Trust w celu opracowania nowych klinicznych aplikacji mobilnych powiązanych z elektroniczną dokumentacją pacjentów[45].

Przypisy

  1. ↑ About Google DeepMind [online], Google DeepMind [dostęp 2025-11-11] (ang.).
  2. ↑ a b The Last AI Breakthrough DeepMind Made Before Google Bought It For $400m [online], The Physics arXiv Blog, 29 stycznia 2014 [dostęp 2017-04-01].
  3. ↑ Emerging Technology from the arXiv, Best of 2014: Google’s Secretive DeepMind Startup Unveils a „Neural Turing Machine”, „MIT Technology Review” [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  4. ↑ AlphaGo | DeepMind [online], DeepMind [dostęp 2017-04-01].
  5. ↑ Wyborcza.pl [online], wyborcza.pl [dostęp 2017-04-01].
  6. ↑ Cade Metz, Why the Final Game Between AlphaGo and Lee Sedol Is Such a Big Deal for Humanity, „WIRED” [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  7. ↑ a b David Larousserie et Morgane Tual, Première défaite d’un professionnel du go contre une intelligence artificielle, „Le Monde.fr”, 27 stycznia 2016, ISSN 1950-6244 [dostęp 2017-04-01] (fr.).
  8. ↑ Wyborcza.pl [online], wyborcza.pl [dostęp 2017-04-01].
  9. ↑ Wyborcza.pl [online], wyborcza.pl [dostęp 2017-04-01].
  10. ↑ Google Buys U.K. Artificial Intelligence Company DeepMind, „Bloomberg.com”, 27 stycznia 2014 [dostęp 2017-04-01].
  11. ↑ Subscribe to read [online], www.ft.com [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  12. ↑ Samuel Gibbs, Demis Hassabis: 15 facts about the DeepMind Technologies founder, „The Guardian”, 28 stycznia 2014, ISSN 0261-3077 [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  13. ↑ Google to buy artificial intelligence company DeepMind, „Reuters”, 27 stycznia 2017 [dostęp 2017-04-01].
  14. ↑ Samuel Gibbs, Google buys UK artificial intelligence startup Deepmind for £400m, „The Guardian”, 27 stycznia 2014, ISSN 0261-3077 [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  15. ↑ Catherine Shu, Google Acquires Artificial Intelligence Startup DeepMind For More Than $500M [online], TechCrunch [dostęp 2017-04-01].
  16. ↑ Google to buy artificial intelligence company DeepMind, „Reuters”, 27 stycznia 2017 [dostęp 2017-04-01].
  17. ↑ Google buying AI startup DeepMind for a reported $400 million [online], The Verge, 26 stycznia 2014 [dostęp 2017-04-01].
  18. ↑ Google acquires AI pioneer DeepMind Technologies, „Ars Technica” [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  19. ↑ Subscribe to read [online], www.ft.com [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  20. ↑ Deepmind Technologies [online], angel.co [dostęp 2017-04-01].
  21. ↑ Anthony Cuthbertson, Elon Musk: Artificial Intelligence 'Potentially More Dangerous Than Nukes’, „International Business Times UK”, 4 sierpnia 2014 [dostęp 2017-04-01].
  22. ↑ Exclusive: Google to Buy Artificial Intelligence Startup DeepMind for $400M [online], Recode, 26 stycznia 2014 [dostęp 2017-04-01].
  23. ↑ Google Beat Facebook for DeepMind, Creates Ethics Board [online], The Information [dostęp 2017-04-01].
  24. ↑ Volodymyr Mnih, Koray Kavukcuoglu, David Silver, Andrei A. Rusu, Joel Veness, Human-level control through deep reinforcement learning, „Nature”, 518 (7540), 2015, s. 529–533, DOI: 10.1038/nature14236, ISSN 0028-0836 [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  25. ↑ Computer Laboratory: Hall of Fame Awards [online], www.cl.cam.ac.uk [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  26. ↑ Privacy Notice, Inside Google’s Mysterious Ethics Board, „Forbes” [dostęp 2017-04-01].
  27. ↑ Google’s DeepMind shouldn’t suck up our NHS records in secret | Opinion | The Guardian [online], 13 października 2016 [dostęp 2017-04-01] [zarchiwizowane z adresu 2016-10-13].
  28. ↑ Home | Partnership on Artificial Intelligence to Benefit People and Society [online], Partnership on Artificial Intelligence to Benefit People and Society [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  29. ↑ a b DeepMind [online], DeepMind [dostęp 2017-04-01].
  30. ↑ Shane Legg, Joel Veness, An Approximation of the Universal Intelligence Measure, [w:] Algorithmic Probability and Friends. Bayesian Prediction and Artificial Intelligence, 27 września 2011, arXiv:1109.5951 [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  31. ↑ DEMIS HASSABIS, Model the brain’s algorithms, 23 lutego 2012.
  32. ↑ Dario Amodei, Chris Olah, Jacob Steinhardt, Paul Christiano, John Schulman, Concrete Problems in AI Safety, „Computing Research Repository, June 2016”, 21 czerwca 2016, arXiv:1606.06565 [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  33. ↑ Publications | DeepMind [online], DeepMind [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  34. ↑ Shih-Chieh Huang, Martin Müller, Investigating the Limits of Monte-Carlo Tree Search Methods in Computer Go, „Computers and Games”, Springer, Cham, 2013, s. 39–48, DOI: 10.1007/978-3-319-09165-5_4 [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  35. ↑ DeepMind founder Demis Hassabis on how AI will shape the future [online], The Verge, 10 marca 2016 [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  36. ↑ a b c d Google achieves AI ‘breakthrough’ by beating Go champion, „BBC News”, 27 stycznia 2016 [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  37. ↑ a b AlphaGo: Mastering the ancient game of Go with Machine Learning, „Research Blog” [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  38. ↑ Jan van der Steen, GoBase.org – Lee SeDol – Biography [online], gobase.org [dostęp 2017-04-04].
  39. ↑ Google’s AlphaGo AI beats Lee Se-dol again to win Go series 4-1 [online], The Verge, 15 marca 2016 [dostęp 2017-04-04].
  40. ↑ Chris Baraniuk, Google’s DeepMind to peek at NHS eye scans for disease analysis, „BBC News”, 5 lipca 2016 [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  41. ↑ Chris Baraniuk, Google’s DeepMind to peek at NHS eye scans for disease analysis, „BBC News”, 5 lipca 2016 [dostęp 2017-04-04] (ang.).
  42. ↑ Research | DeepMind [online], DeepMind [dostęp 2017-04-04] [zarchiwizowane z adresu 2017-04-05].
  43. ↑ Google’s DeepMind AI to use 1 million NHS eye scans to spot diseases earlier, „Ars Technica” [dostęp 2017-04-04] (ang.).
  44. ↑ Chris Baraniuk, Google DeepMind targets NHS head and neck cancer treatment, „BBC News”, 31 sierpnia 2016 [dostęp 2017-04-01] (ang.).
  45. ↑ DeepMind announces second NHS partnership, „IT PRO” [dostęp 2017-04-01] (ang.).

Linki zewnętrzne

ℹ Źródło: artykuł „DeepMind” w polskiej Wikipedii. Treść dostępna na licencji CC BY-SA 4.0; lista autorów w historii edycji. Wersja może się różnić od aktualnej na Wikipedii (kopia odświeżana okresowo).
💳 Revolut
Karta wielowalutowa do podróży — płacisz za granicą bez przewalutowań.
Odbierz kartę →
💰 ZEN.COM
Konta multiwalutowe i karty — płatności bez granic z poziomu aplikacji.
Sprawdź ZEN →
🌍 Wise
Przelewy za granicę po realnym kursie — bez ukrytych marż.
Wypróbuj Wise →
Linki polecające — obowiązują regulaminy usług.
FazaFM.com — radio i newsy Hrubek.pl — Hrubieszów blisko Ciebie Gorzkie Groszki — blog