🔄 Losowy artykuł
Szlaki górskie Pociągiem dookoła Polski Podróże kulinarne Hotele-unikaty świata Parkingi przy lotniskach Łowiska Europy Campingi dla kamperów Imprezy — atrakcje w Polsce Poradnik pilota drona Wydarzenia i bilety Promocje bankowe Kamery na żywo Oferty Centrum Podróży Koliber Triper.pl Trip.FazaFM.com — plany podróży

Real Time Messaging Protocol

Real-Time Messaging Protocol (RTMP) – protokół komunikacyjny służący do przesyłania strumieni audio, wideo oraz danych w czasie zbliżonym do rzeczywistego, opracowany pierwotnie przez firmę Macromedia (na potrzeby platformy Flash), a następnie rozwijany przez Adobe Systems[1][2]. RTMP został zaprojektowany z myślą o współpracy z technologią Adobe Flash i przez wiele lat był jednym z podstawowych mechanizmów dystrybucji treści multimedialnych w Internecie[3]. Mimo zakończenia wsparcia dla Flash Playera protokół nadal bywa wykorzystywany jako metoda dostarczania sygnału wejściowego (ingest) do serwerów streamingowych i platform transmisji na żywo[4][5][6].

Charakterystyka

RTMP jest protokołem warstwy aplikacji, zapewniającym dwukierunkową multipleksację komunikatów nad niezawodnym transportem strumieniowym (najczęściej TCP)[1][2]. Domyślnym portem kojarzonym z RTMP jest port 1935, choć w praktyce (zależnie od wdrożenia) możliwe jest używanie innych portów, w tym portów typowo wykorzystywanych dla HTTP/HTTPS[7][2]. Protokół dzieli przesyłane dane na małe fragmenty (chunki) oraz multipleksuje wiele strumieni logicznych w obrębie jednego połączenia, co umożliwia równoczesny transport danych audio, wideo i komunikatów sterujących[1][2].

Strumień RTMP może zawierać:

Protokół wspiera mechanizmy kontroli sesji po stronie odtwarzania (m.in. polecenia odtwarzania, pauzowania i przewijania w obrębie materiału)[1].

Historia

RTMP został wprowadzony przez firmę Macromedia w 2002 r. (m.in. wraz z Flash Player 6 oraz serwerem Flash Communication Server MX), jako element infrastruktury do strumieniowego przesyłania multimediów w ekosystemie Flash[9]. Po przejęciu Macromedii przez Adobe Systems (2005) rozwój technologii i produktów z nią związanych kontynuowano pod marką Adobe[10].

W 2012 r. opublikowano specyfikację RTMP (wersja 1.0), co ułatwiło implementację protokołu przez inne podmioty[1][11]. Po zakończeniu wsparcia dla Flash Playera (31 grudnia 2020) oraz zablokowaniu uruchamiania treści Flash w 2021 r. rola RTMP po stronie odbioru w przeglądarkach internetowych znacząco zmalała[3]. W praktyce protokół zachował jednak zastosowanie jako format dostarczania strumienia z enkodera do usług i serwerów transmisyjnych (ingest), m.in. w serwisach oferujących transmisje na żywo[9][4][5][6].

Zastosowania

RTMP jest używany przede wszystkim w następujących zastosowaniach:

  • transmisje na żywo (publikacja strumienia z programowych i sprzętowych enkoderów do serwerów streamingowych lub usług platformowych)[9][6],
  • strumieniowe przesyłanie materiałów na żądanie (video on demand) w ramach rozwiązań serwerowych obsługujących RTMP[2],
  • przekazywanie sygnału wejściowego do wybranych platform internetowych, które udostępniają punkty ingest w RTMP/RTMPS[4][5].

Typowe scenariusze obejmują konfigurację enkodera poprzez podanie adresu serwera (URL RTMP/RTMPS) oraz klucza transmisji (stream key), po czym strumień jest przekazywany do usługi lub serwera docelowego[4][12].

Odmiany protokołu

Protokół RTMP występuje w kilku odmianach, różniących się sposobem transportu danych oraz zabezpieczeniami:

  • RTMP – podstawowa wersja protokołu działająca bezpośrednio nad TCP; domyślnie kojarzona z portem 1935[2][7].
  • RTMPS – RTMP przesyłany przez TLS/SSL (szyfrowane połączenie); w wielu wdrożeniach domyślnym portem jest 443[2][13].
  • RTMPT – RTMP tunelowany przez HTTP (dane RTMP są enkapsulowane jako poprawny HTTP); domyślnym portem jest 80[2].
  • RTMPE – szyfrowany wariant RTMP (mechanizm odrębny od SSL/TLS) oferowany w ekosystemie Adobe[2].
  • RTMFP – (Real-Time Media Flow Protocol) protokół UDP zaprojektowany przez Adobe jako bezpieczny transport wideo, audio i danych, m.in. z myślą o komunikacji peer-to-peer[14][15].

W praktyce współcześnie często spotyka się użycie RTMP/RTMPS jako protokołu wejściowego dla transmisji na żywo (ingest)[6][5].

Budowa strumienia

Strumień RTMP opiera się na koncepcji chunk streamów (kanałów logicznych), w ramach których przesyłane są fragmenty (chunki) wiadomości; po stronie odbiorcy chunki są składane z powrotem w wiadomości na podstawie identyfikatora strumienia (chunk stream ID)[1]. Taki podział pozwala przeplatać fragmenty wiadomości o różnych priorytetach (np. audio i wideo) w jednym połączeniu, ograniczając ryzyko blokowania mniejszych komunikatów przez duże wiadomości[1].

RTMP a inne protokoły strumieniowe

Wraz z rozwojem transmisji multimedialnych w internecie RTMP funkcjonuje obok innych protokołów, m.in.:

  • RTSP – protokół warstwy aplikacji przeznaczony głównie do sterowania sesjami strumieniowymi (np. komendy odtwarzania i pauzy)[16].
  • HLS – protokół dystrybucji strumieni przez HTTP, opisany w RFC 8216[17].
  • MPEG-DASH – zestaw standardów dla adaptacyjnej transmisji multimediów przez istniejącą infrastrukturę HTTP[18].

W kontekście transmisji na żywo RTMP/RTMPS bywa wykorzystywany do ingestu (połączenie stałe i niskie opóźnienia), natomiast protokoły segmentowe oparte na HTTP (np. HLS/DASH) są często stosowane do dystrybucji na większą skalę kosztem wyższych opóźnień[19][20].

SRT (Secure Reliable Transport) jest przykładem protokołu działającego nad UDP, projektowanego z myślą o niezawodności, bezpieczeństwie i niskich opóźnieniach w sieciach o zmiennej jakości[20].

Implementacje

RTMP jest obsługiwany przez wiele rozwiązań serwerowych i enkoderów; w praktyce „publikacja” strumienia RTMP z enkodera do serwera lub usługi jest wskazywana jako jedno z typowych zastosowań protokołu[9][6]. W konfiguracjach platformowych często stosuje się adres RTMP/RTMPS oraz klucz transmisji, które identyfikują kanał nadawania i uprawnienia do publikacji strumienia[4][12].

Linki zewnętrzne

Przypisy

  1. ↑ a b c d e f g h H. Parmar, M. Thornburgh, Adobe’s Real Time Messaging Protocol [online], Adobe Systems Incorporated, 21 grudnia 2012, s. 3–5, 11, 37–47 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  2. ↑ a b c d e f g h i Streaming media [online], Adobe Help Center, 9 lutego 2015 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  3. ↑ a b Adobe Flash Player End of Life [online], Adobe, 13 stycznia 2021 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  4. ↑ a b c d e Video Broadcast – Twitch Developers (Broadcast URLs and Stream Keys) [online], Twitch Developers [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  5. ↑ a b c d Delivering Live YouTube Content via RTMPS [online], Google for Developers, 28 sierpnia 2025 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  6. ↑ a b c d e IVS Stream Ingest – Real-Time Streaming [online], Amazon Web Services Documentation [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  7. ↑ a b Service Name and Transport Protocol Port Number Registry (wpis: 1935/tcp – rtmp) [online], IANA [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  8. ↑ Choose live encoder settings, bitrates, and resolutions [online], YouTube Help [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  9. ↑ a b c d Robert Reinhardt, RTMP in the Age of HTTP Video Streaming: Don't Count it Out [online], Streaming Media, 2 grudnia 2014 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  10. ↑ Adobe to Acquire Macromedia [online], U.S. Securities and Exchange Commission (EDGAR), 18 kwietnia 2005 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  11. ↑ Adobe to publish the Real-Time Messaging Protocol (RTMP) specification [online], InfoQ, 22 stycznia 2009 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  12. ↑ a b Często zadawane pytania dotyczące kluczy transmisji na Twitch [online], Twitch Help [dostęp 2026-03-04] (pol.).
  13. ↑ Encrypt your stream using RTMPS [online], YouTube Help [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  14. ↑ M. Thornburgh, RFC 7016: Adobe’s Secure Real-Time Media Flow Protocol [online], RFC Editor, listopad 2013 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  15. ↑ M. Thornburgh, RFC 7425: Adobe’s RTMFP Profile for Flash Communication [online], RFC Editor, grudzień 2014 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  16. ↑ H. Schulzrinne, A. Rao, R. Lanphier, RFC 2326: Real Time Streaming Protocol (RTSP) [online], RFC Editor, kwiecień 1998 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  17. ↑ R. Pantos, W. May, RFC 8216: HTTP Live Streaming [online], IETF / datatracker.ietf.org, sierpień 2017 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  18. ↑ MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) [online], MPEG [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  19. ↑ YouTube Live Streaming Ingestion Protocol Comparison [online], Google for Developers, 28 sierpnia 2025 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
  20. ↑ a b M.P. Sharabayko, M.A. Sharabayko, J. Dube, JS Kim, JW Kim, The SRT Protocol (Internet-Draft draft-sharabayko-srt-latest) [online], Haivision / GitHub Pages, 8 stycznia 2024 [dostęp 2026-03-04] (ang.).
ℹ Źródło: artykuł „Real Time Messaging Protocol” w polskiej Wikipedii. Treść dostępna na licencji CC BY-SA 4.0; lista autorów w historii edycji. Wersja może się różnić od aktualnej na Wikipedii (kopia odświeżana okresowo).
💳 Revolut
Karta wielowalutowa do podróży — płacisz za granicą bez przewalutowań.
Odbierz kartę →
💰 ZEN.COM
Konta multiwalutowe i karty — płatności bez granic z poziomu aplikacji.
Sprawdź ZEN →
🌍 Wise
Przelewy za granicę po realnym kursie — bez ukrytych marż.
Wypróbuj Wise →
Linki polecające — obowiązują regulaminy usług.
FazaFM.com — radio i newsy Hrubek.pl — Hrubieszów blisko Ciebie Gorzkie Groszki — blog