
SGRAM (ang. Synchronous Graphics RAM) - odmiana synchronicznej pamięci SDRAM, stosowana w latach 90. głównie w kartach graficznych[1]. Umożliwia szybką zmianę zawartości pamięci - jest to ważne, ponieważ karty graficzne muszą niekiedy wyświetlać wiele klatek obrazu na sekundę, a każda z nich wymaga całkowitej zmiany danych znajdujących się w pamięci karty graficznej. Pamięć ta może jednocześnie zapisywać oraz odczytywać dane.